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PS4和Xbox One将为未来几年的图像质量确定标准

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媒体已经对Xbox One和PS4的图像处理能力进行了详细对比,也包括与PC之间的对比。大多数对比结果都一致认为这两款次世代主机的图像处理能力有很大差别,而且与时下主流配置PC的能力也有差别。

不过Geomerics创始人兼COO,Enlighten光影技术创造者Chris Doran则认为它们之间的差别并没有多大。媒体在对他的采访中询问了他对次世代主机与PC之间运算光影效果性能的差距的看法。

Doran称,“我认为PC和PS4和Xbox One之间的性能没有太大差距。可能从某几个参数上你们会认为次世代主机的GPU赶不上现在顶尖的台式电脑GPU,不过这种情况在上一次世代交替的时候也 是一样的。主机在刚发售的时候一般都会领先高配PC,这已经是不成文的惯例了。”

“主机在刚发售的时候会采用性价比最高的配置。如果你想要更强的性能,你当然可以花更高的价钱组装PC。但你必须记住,PS4和Xbox One都是专门为游戏进行搭配与优化的。微软和索尼在开发主机确定参数上已经花了好几年时间研究,这可和你自己装台电脑不一样,他们选用相似的硬件搭配也 绝非巧合。”

 

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“此外主机还采用了许多特殊技术,让他们更适合运行游戏。和前几个世代的主机一样,会在图像质量上领先PC游戏几年时间。在未来的几年中,游戏图像质量将以PS4和Xbox One为基准。”

记者还问他制作组充分发挥次世代硬件实力,打造最真实光影大概需要多长时间。Doran回答说,“我认为这个周期每次都不一样。原因有二,首先这代 主机酝酿的时间很长,一些制作组已经在两年以前就开始做准备了,尼和微软都提前很长时间开发关键工具,找来了许多中间设备开发人员为首发游戏做准备;第 二,索尼和微软都采用了近似PC的硬件架构,更方便制作组理解。而且GPU的性能强大,大多数制作组都知道如何利用硬件优势打造更好的结果。所以我认为次 世代主机的同步首发游戏中就已经有一部分能够完全开发PS4和Xbox One潜力,用Enlighten引擎打造最佳光影效果和画面质量的了。”

“在前几次主机世代交替过程中,经常见到新游戏的画质只比前一代游戏的画质有微乎其微的提升。在画质方面,这次世代交替应该不会发生这种情况了。需要时间的是游戏操做方式上的创新,以及AI,云存储,第二屏幕等新功能的开发上。”

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