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爱游戏直播:《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

《刺客信条4》作为对应次时代主机的大作,力求打造出不同以往体验的世界,本作将背景设定在1715年,西班牙和英格兰的大航海时代,为了让玩家真正的体验到海盗生活,制作组将之前的引擎大幅改良,前作海战和陆地部分是完全独立的,这次完美的整合到一起形成沙盒体验的世界,当然看似很高贵大气但玩家代价不菲。

代价不菲的硬件要求

小编用两套硬件配置来测试了下本作,好,先来让本人常用的这台来看看,配置为I5-2320+GTX460+8G内存。因为之前玩战地4单人模式高特效也能较为流畅的进行游戏,当我自信满满准备愉悦的享受加勒比海风拂过脸庞,幻灯片似的游戏体验立即让我菊花一紧,不过没有关系,面包没有我可以吃馒头于是我本能的开启画面调节进行降质。即使小编降到最低画质,画面依旧没有质的改变,当然帧数也是如此。

好吧,我还是比较重视游戏内容的,其实能玩就行,分辨率直接设成720P好了。HELLO XBOX360。

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

主机版

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

同是720P我还是卡的一B的PC版本

我们试试这台高配机如何

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

测试机配置一览

小编先来开启一个显卡,进行游戏,体验感觉立即低调奢华有内涵,奔放洋气有深度。但是还不够~游戏设置里当我们开启垂直同步的时候。它根据当前显示的资源自动锁定到30帧和60帧。例如你面对一堵墙面,妥妥的60帧数。如果画面出现大量的植被和树木则会卖萌的缩到30帧数。即使我把抗锯齿也调到最低。问题依旧,不过没关系,双显卡的尊贵就是为此而生的。

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

GPU使用率一览

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

这里60帧数无压力

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

大量植被被锁定到30帧

马力全开后,稳定达到60帧数如丝滑享受。两个GPU所使用的效率还算可以,由此可见本作非常占用资源。主要来自画面中大量的植被和大面积的使用曲面细分的海洋以及首次的沙箱。


简直无情的优化

优化是什么?很多玩家看到的结果就是自己的低配电脑也能顺畅的玩游戏,而主机党一直也在宣称优化,然而优化到底是什么,笔者认为优化是一种态度,一种想让自己的游戏让更多玩家流畅玩到的态度。《使命召唤10》由于使用过旧的引擎大幅修改API导致优化很差,内存低于6GB不能进游戏的伪次时代游戏到目前官方也没有给出明确的态度。

而《战地4》虽然BUG很多但优化却是一流的。《刺客信条4:黑旗》同样对应次时代主机,无论是目前的PC版还是旧主机版优化都不尽人意。打开画面选项,我们画面可供调节的选项还算丰富,然而作为一些配置并不是很高的玩家最热切的是希望看到贴图质量能够降下去。而不是去选择一些压根占用机能不多的god rays和那些开与关并不明显的诸多选项。

最优先降低的其一是环境质量,其二就是抗锯齿了。但并不能根本的对画面的贴图和光线质量进行明显的控制。剩下的我们只能等官方能良心的进一步给与优化吧。

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

降材质与不降几乎没区别(最高材质)

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

最低材质

美丽的小岛朴实的港口

意大利异样的风土人情和文化气息加入特色的攀爬系统,让无数玩家对《刺客信条》记忆犹新,延续到《刺客信条4》背景设定为西班牙的航海时代,没有文艺范十足的威尼斯,也没有白雪覆盖的波士顿,有的仅仅是杀马特十足的港口,几大沿海地区大体都十分类似,如果你觉得这样很烂其实你就错了,重点打造的海航冒险的确给人以震撼,一望无垠的大海火爆激烈的海战,充斥着当年男儿汉征服大海的梦想,刺客信条一直在植被表现上非常不错,当我们探索到各个小岛上,大量的灌木和茂密的树木无疑体现次时代强大的表现力。下面我们就来透过植被来看看AC4强大的画面特效吧。

水面和全局光照

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

美丽的水面

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火焰效果

环境光遮蔽

环境光遮蔽主要作用于较暗处的漫反射效果,说白了就是提高阴影的层次度,一般情况下要明显看出效果并不明显。小编找到处代表性的地方给大家看看。

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HBAO(高)

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HBAO(低)

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SSAO

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无开启


环境质量效果

本作如果不关抗锯齿,调节环境质量是非常有效的降低画质的方法提高帧数的方法。主要体现在地面的细节和草丛的密度。当降到最低的时候,岛屿的杂草几乎全无,但大面积的高贴图灌木永远冲你微笑。

作为蜕变为沙盒游戏的本作,植被系统永远是难于取舍的环节,因为他负载太多但缺少又能很难体现画面的核心表现。这也是本作为何配置要求这么高的原因。这里由高到低依次排列,其中最高和中等差别不是很大,当调到低的时候立即高下立判,而最低又与低差别不大。

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

非常高

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《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

非常低


抗锯齿:

抗锯齿发展到如今的DX11时代,提供了多种多样的抗锯齿选择,《刺客信条4》在这里做的很色。这里非常推荐使用TXAA,效率最高并且效果也最棒。前提是你的显卡支持TXAA。

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

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FXAA

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SMAA

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CSAA

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MSAA

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TXAA


其他画面细节:

将美丽的岛屿表现出来,光是有大量的植被是不行的,如何美化的表现出来那需要非常重要的东西,没错那就是光。

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

效果很赞

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

金属以及木材和衣服的材质都非常到位

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

除了通过环境光遮蔽提高阴影品质外,其本身靓丽的光照折射和材质效果非常值得称赞。而相比其他大作,例如战地4和使命召唤10,在HDR和光晕方面表现明显要差上一截。

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

《刺客信条4

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《使命召唤10》光影效果

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《战地4》光影效果

但不足的是在物理表现上并不是很理想,一成不变的人物碰撞动作,在城市游走的过程中并没有让我们感觉到多么的眼前一亮。水面的效果很强大但很多物理表现非常差劲。

总体来说,本作的画面绝对是顶级的这是毋庸置疑,强力的动态天气,强大的水面表现以及出色的植被生成,海战刻画宛如电影级,然而一切的一切都重复性太过严重而且又缺乏变数,即使陆地和海洋无缝的衔接一起但依旧没有改变系列的弊病。尤其是此次的优化将绝大数非硬件党拒之门外。有多少人打算为这款游戏换个显卡呢?总之,有爱就好。。。

《刺客信条4:黑旗》画面点评:电影级海战 低配悲剧

似乎就没有变过


动态天气非常赞:

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最高画面赏析:

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