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爱游戏直播:了不起的修仙模拟器结丹灵气速度是什么 结丹灵气速度算法攻略

相信在了不起的修仙模拟器游戏中很多小伙伴不知道结丹灵气速度吧,那么结丹灵气速度怎么算呢?接下来与91单机小编一起来看看吧!!

了不起的修仙模拟器结丹灵气速度怎么算?结丹灵气速度算法分享

了不起的修仙模拟器结丹灵气速度算法分享

结丹灵气速度=(20+灵气参数/20)*功法五维匹配*幸运参数*心境参数*阴阳参数*天气参数*季节参数 (单位我不清楚,说不定是每帧加多少灵气)

灵气参数:略复杂,但是我看到了地图灵气,应该是 位置聚灵+地图灵气 共同计算,此外这个灵气参数也出现在了人物灵气吸收数据(所谓灵气吸收其实应该就是回灵速度)上。应该和聚灵值有关,灵气恢复虽然和结丹无关,但是灵气回复快的地方灵气参数更大,结丹效果一般也会更好(但不是绝对的关系)

功法五维匹配=取最大{0.5或1 – 0.2 *(五维比功法五维需求低的值)+ 0.04*(五维比功法五维需求高的值 +(若五维全部达标则再+0.25,若有未达标则不加)}

功法不要求的属性(数据为负,0算作需求)不参与计算

机缘参数=0.8+0.075*机缘

心境参数,会计算心境需求,不能看的太懂,但是像一个离散的函数,我估计满足后就没有效果了(推测,你可以试试1000和20000有没有明显区别)

阴阳参数=1 + X * 5 游戏中存在一个阴阳值,在0~100不停变化(推测),另外,游戏中阴阳用light表示(我推测应该是阴阳,不应该是光)

混沌属性:X=0.08

火或木:X=-0.04 + 阴阳值/100 * 0.08

水或金:X=0.04 – 阴阳值/100 * 0.08

土或无:0.08 – |阴阳值/100 – 0.5 | * 0.16

天气参数=1 + Y * 5

GetWorldProperty(12+元素) 游戏对五行赋了值,无=0,金=1,木=2,水=3,火=4,土=5,混沌=6

然后引用了hash函数进行匹配,应该是各种天气都有对应的值,匹配上就加在Y上(Y基础值=0),然后退出函数。

季节参数=1 + Z * 5

无属性:Y=0

这个函数不好说明,游戏定义了一个季节值,还定义了一个数组集合 mapSeasonBroken[序号],mapSeasonBroken[1]表示第二个,序号从0开始。

函数为 Z = Mathf.Lerp(mapSeasonBroken[本功五行 – 金], mapSeasonBroken[本功五行 – 金 + 1], 季节值的小数部分)

游戏对五行赋了值,无=0,金=1,木=2,水=3,火=4,土=5,混沌=6

lerp函数的意思是取中间的加权值,比如lerp(a,b,0.8)=(b-a)*0.8+a

五行参数=1 + Z * 5 如果五行被克制则为1

无属性:Z=0

补充I:结完丹后金丹1%的灵气会加在角色灵气的基础值(仔细看了是基础值BaseValue)

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